微游戏机、智能石英钟、手提式有线电话机、V途胜,Tencent确实要“连接一切”了

腾讯今天在移动互联网大会上宣布推出“TOS+”智能硬件开放平台战略,并正式发布TencentOS系统。

微游戏机、智能手表、手机、VR,腾讯真的要“连接一切”了

来自 游戏葡萄 2015-04-29 深度

任宇昕 腾讯COO -全球移动互联网大会(GMIC)演讲

腾讯科技 – 2015年04月28日11:54

在去年腾讯讲述了“连接”的概念,而今天在现场,任宇昕表示,在“连接”之后的是,正逐步把人和服务连接起来的智能硬件,这让“连接无限可能”。

腾讯在智能硬件领域一直保持不同的尝试。腾讯在去年建立了围绕QQ和微信的两个连接“人与人”的社交平台,并推出了“QQ物联”和“微信硬件”两个平台,所有硬件可以连接腾讯的数据中心,产生有趣的应用。

任宇昕表示,在不到一年时间,已经超过1000款智能硬件申请加入“QQ”物联平台,而“微信硬件”平台已经超过20款硬件实际接入,并且通过该平台连接激活的硬件超过450万。

尽管这样的模式一定程度上解决了智能硬件信息孤岛的问题,但是任宇昕表示,仍然观察到目前来看,智能硬件市场的痛点主要是:

首先,虽然硬件“性能过剩“,但系统却制约硬件的发挥,这直接导致用户难以获得优质体验。市场迫切需要一个操作系统解决稳定性和软件的易用性。

其次,服务和内容仍是智能硬件产业的短板。目前。大多数厂商更有能力开发硬件或软件系统,但是靠单一厂商撬动内容和生态,甚至定制优化用户体验,这是绝不可能的,

第三,缺乏连通导致硬件彼此成为信息孤岛。很多智能硬件的产生实际上是为了实现数据化,但那时他们彼此之间没有办法在一个平台上或者彼此之间进行数据分享。用互联网的方式将数据连接到一起,而不是传统厂商的方式连接。

最后,智能硬件缺乏理想的商业模式。传统是通过销售硬件赚钱,然而这样的模式难免会进入恶劣的价格战,因为随着硬件的创新越来越困难,雷同越来越强,厂商之间竞争唯一方法就是价格战。然而,一味追求低价格,会使得新公司不敢进入这一市场。腾讯所思考的是能不能将互联网的模式引入,带来新的商业模式。

任宇昕表示,对于上述智能硬件市场现状分析后,未来硬件发挥旺盛生命力,仅靠一家厂商的努力是不够的,仅靠过去的封闭价格战也是不行的,唯一的可能性就是智能硬件产业链上下游抱着开放的心态,共享能力和数据,分工合作,从而实现平等、互联、开放的生态。

任宇昕宣布,腾讯推出TOS+智能硬件开放平台,其将与“QQ“物联”和“微信硬件”共同构成腾讯在智能硬件上的生态布局。与后两个平台聚焦在应用级和应用连接不同,TOS+更加接近系统底层,帮助行业解决上述四个问题。

与“TOS+”一同公布的还有首批基于TencentOS的智能硬件解决方案,分别为智能手表、微游戏机、虚拟现实产品以及智能手机四大类别。

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微游戏机、手机、VR、智能硬件……“再不出手就晚了!”就在前不久还有媒体摇旗呐喊。不过在国内,这些领域可能是真的“成熟”了。因为腾讯来了。

2015年4月28日,在2015全球移动互联网大会上,腾讯公司宣布推出“TOS+”智能硬件开放平台战略,并正式发布TencentOS系统。同时,腾讯也宣布了将与多家合作伙伴共同推出基于该系统的智能手表、微游戏机、虚拟现实产品以及手机等四大智能硬件。

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从去年开始,腾讯就一直强调“连接”的概念。今天,在全球移动游戏峰会上,来自腾讯的刘铭也以“连接”为主题阐述了腾讯游戏的发展理念。

今天下午,腾讯公司COO任宇昕以“连接无限可能”为题做了大会演讲。并在现场发布了腾讯TOS+战略。继QQ、微信和游戏之后,腾讯终于要“连接一切”了:智能硬件链接了人和服务,腾讯的开放平台和底层系统则连接了智能硬件们。

对于腾讯这次的动作,不少人并不吃惊,纷纷表示:“腾讯不做才奇怪呢。”“这种战略太‘腾讯’了。”一位开发者更向葡萄君表示:“其实,腾讯想做的是更加‘上层’的事情,通过账户系统、用户体验去打通智能硬件,更倾向于业务层面,这是腾讯的基因决定的。”

腾讯TOS+战略方向

1、智能手表系统解决方案

2、TOS+游戏机,将安卓平台热门手机游戏投递到电视机

3、虚拟现实VR软硬件结合解决方案,及内容资源支持

4、手机rom系统解决方案

我们一起来认识一下腾讯OS是什么?腾讯我们花了几个月的时间一直在致力于腾讯OS的研发,我们最初会在基于安卓的系统之上,进行了针对各个智能硬件的平台裁减、优化,交互的创新和产经化的定制,我们推出了更加优秀的体验系统。

在腾讯OS的基础系统之上,我们会增加腾讯的社交账号体系和云数据的体系,我们希望通过这些力量的融入,能够帮助智能硬件的内容和服务提供更加好的流通,我们希望为智能硬件注入更多更丰富的内容世界,我们再让这些内容世界更好地跨终端联系在一起。

打个比方,我们每天会涉及到很多非常优秀、非常好玩的手机游戏,这些手机游戏能不能投射到大屏幕上,投射到我们这样大的电视上面去?在家庭的客厅里面去娱乐?

比如说遇到很多需要支付的场景的时候,我们是不是可以不用掏出手机,我们可以拿出我们的手表刷一下就可以轻松地去解决?这些我们都可以通过腾讯OS很好地去解决。

所以说腾讯OS是什么?它是我们研发的一套系统,我们希望能够通过它来帮助我们的合作伙伴、帮助用户做到更好用的系统,能够做到更好玩的一个系统。但是要让更多的用户能够去玩更好用、更好玩的只能硬件只靠腾讯OS是不行的,所以我们在这里提出TOS+的智能硬件开放平台,我们希望和我们的行业合作伙伴一起携手为用户打造一个非常健康的生态,我们会开放我们免费的腾讯OS系统提供给合作伙伴,希望让他们能够有更强的底层的能力。

我们会开放我们的社交账号体系,让他们内容的世界能够有很好的数据的流通,我们会将腾讯优质的内容资源注入到智能硬件的系统里面,能够让我们优秀的智能硬件有更好的发挥的空间。我们会和我们的合作伙伴们一起共享商业模式、更好的商业收益,打造一个更加健康、更加完整的生态系统。

我们再具体来看一下会做哪些事情,腾讯有很多优秀的内容、优秀的服务,我们希望将这些优秀的内容和服务能够提供到合作伙伴,所以我们会在TOS+的平台里面注入这些优秀的内容。做了这些之后,我们会对我们很多的厂商在通过TOS+帮助他们引入开发者资源,引入用户资源,我们对很多的创业伙伴、开发者,我们会对他们提供技术的支持,包括有很多的开发者会遇到资金的困难,腾讯也会通过这样一个平台,通过投资的方式,或者是众筹的方式对他们提供资金的支持,我们还会将腾讯过去建设的相对成熟的商业模式开放给我们的合作伙伴,能够帮助大家更快更好地实现商业的变现。

我们做这么多开放和共享,到底腾讯OS有哪些可能性呢?在过去几个月里面,腾讯OS和我们的合作伙伴一直在进行了很多方向的探索,今天我们会在四个方向进行了一些尝试,跟大家做一个分享。

第一个方向,是我们在针对智能手表这个领域打造的一个完整的系统解决方案,腾讯OS我们会不仅针对手表的各种基础的能力场景,我们还会针对用户的很多使用场景进行专门的优化,提供高效的一套系统。在这个系统之上,我们会为解决用户平时使用的方便提供支付的能力、语音识别的能力,以及为了让用户能够更加地个性,我们会提供非常个性化的表盘、丰富的应用。

同时,我们还会将智能手表整个系统的开发准数据接口开放给我们的开发者,让他们都能够参与到建设一个非常良好的、体验完善的系统里面来。我们相信通过丰富的表盘可以让用户更加彰显自己的个性,更加自由地去选择自己的风格。

我们也会针对用户更多的使用场景提供非常丰富的应用,

比如说运动的场景,很多人跑步的时候,可能并不希望带着他的手机去跑步,我们通过智能的手表就可以让他不仅准确地记录他的运动数据,准确地记录他的运动轨迹,同时还可以让他在本地播放音乐,同时享受运动的乐趣。运动完了之后,他还可以回到榜单数据,还可以和他的好友一起进行PK。

再比如说我们的用户手机和手表进行连接之后,不论他的电话、他的短信、他的微信、他的QQ、他的各种社交的信息都可以通过手表非常及时、非常适当地提供到用户的手表上,可以让用户在手表上轻松地完成他和朋友的互动。

除了这些之外,我们还提供了更多的使用场景,比如说出门吃饭的时候,可以通过手表让你免去等位的一个烦恼。比如说出行的时候通过手表可以更加便捷地完成打车的功能,

比如说去登飞机的时候,可以通过手表的提醒,以及手表的一键登机的功能让你出行更加便捷。我们做这么服务,只为让用户更好地体验更便捷的生活,我们目前所做的这些还是不足够的,我们也希望能够欢迎更多的开发者,通过我们所开放的开发标准和数据接口,能够加入到我们开发队伍里面来,为用户提供一个更加优秀的使用场景。

下一个给大家介绍的方向,是我们在面向行业和用户做的一个创新的体验模式。我想大家很多人都喜欢玩游戏,而且很多人在手机上玩游戏玩的时间越来越长,手机的游戏也越来越重度化,这些情况的变化我们都会看到手机游戏的使用场景越来越适合用户在客厅里面去玩。如何将非常优秀的、非常热门新鲜的手机游戏迁移到客厅里面去消费呢?我们看到很多行业合作伙伴,其实都是在进行着很多的探索,但是至今仍然没有一个很好的解决方案,TOS+游戏机已经很好地解决了这个问题,我们今天也希望给大家做一个简单的介绍。

TOS+微游戏机,我们通过交互的创新和技术的打磨,我们将热门新鲜的安卓平台上的最热门的游戏都可以直接迁移到电视屏幕上进行去玩。很多3G游戏的内容不需要直接开发,直接挪到电视游戏上就可以享受3G的体验,我们可以做到更快、更新的游戏提交给到用户。相较于过去的主机游戏,都是需要先付费、用户再去玩,它其实会给用户制造蛮高的上手的门槛,目前我们的微游戏机会做到让用户可以去Free
play。我们后续还不断地探索了很多交互的玩法的创新,比如说家里面很多人一起在共同玩一个游戏,比如用其他的交互方式一起来玩一个游戏,我们做这些都希望让手机游戏这个品类的制造者、CP的很多优秀的内容能够发挥它更多的娱乐大众的功能。

因为它是一个新的品类,所以今天我们发布的是一个软件+硬件一体化的解决方案,目前我们的解决方案可以做到非常高清的4K屏的完美支持,我们可以做到3D内容直接快速投递到电视上,我们对大制作类型的游戏画面效果可以做到每秒60帧以上,还可以是0延时的。做了这么多,它可以很好地支撑起让用户在客厅里面有好的内容可以去玩,而且可以很畅快地去玩,这里也呼吁更多的游戏开发者关注用户的客厅游戏,我们相信通过我们平台开发标准的开放,数据接口的开放,能够更好地打造出更适合客厅玩的游戏内容,让用户在家里享受更加快乐的时光。

第三个方向,我最近看到很多的人都在关注虚拟现实的技术,很多人对虚拟现实已不再陌生。但是目前这些体验够了吗?我们一直在想能不能做得更好?

比如说你是一个爱打篮球、爱看篮球的,你可以直接进入到篮球现场,和亿万的观众一起去看现场的效果,而且你还可以和身边的小伙伴们一起击掌呐喊。

我很喜欢打《全民突击》,怎么样可以让我在更加好的模式下玩《全民突击》,我们相信在我们的TOS+虚拟现实里面很好地去解决,包括还有更多的场景,我和一个美国的同学,我们虽然远隔万里,我们可以在虚拟现实的眼镜里面可以很好地交流和互动,并且可以面对面,这都是在TOS+虚拟现实中可以很好地提供给大家。

在整个的虚拟现实解决方案当中,我们一直在和我们的合作伙伴一起打造一个软件+硬件整体的解决方案,针对这些内容,我们腾讯也会注入相应的很多优势的内容资源,比如说你去跑步的时候,我们可以提供更多的街景的内容,比如说用户可以喜欢看的游戏的场景,我们都可以让这些好的内容和用户形成一个非常沉浸式的交融的状态。我们做这么多,我们想后续还有很多需要探索的场景,我们也会通过我们的账号体系、数据的能力、底层的技术的能力,这些方法都可以和我们的合作伙伴一起去开放出来,我们相信在未来不久的时间里面,通过我们TOS+虚拟现实,可以让很多大家认为非常科幻的场景很快就会到你的现实之中。

第四个方向是手机,我们上次手机发布的时候,我们看到很多的合作伙伴和用户都在关心,腾讯为什么做手机ROM,我们认为手机是智能硬件必不可少的环节,腾讯OS会通过手机这套系统的研发会打造一个优秀的案例,面向我们的合作伙伴。手机上面我们会承载哪些呢?首先我们会打造一个统一的用户体验,我们会将腾讯的很多的优秀的内容也通过手机进行呈现,而且在整个智能硬件的生态体系中很好地去流转,很多智能硬件都需要非常好的连接和控制。设计也会成为其中重要的一环,这些在腾讯OS的手机版里面都会得到很好的一个呈现。

腾讯OS我们怎么做呢?在腾讯OS中我们会用最极简的设计语言,轻和静是产品的总诉求,我们会优化它的省电模块,提高更多格式的支持,最终能够给用户一个他不希望的场景就不去打扰它,减少很多不必要的干扰,给用户还原一个更轻、更静、更好用的一个系统。

以上四个方向,其实都是我们一直以来和我们的合作伙伴一起努力的一个结果。我们在这里首先也要感谢我们很多合作伙伴在过去时间的努力,我们也想在未来的时间里面,我们也希望以我们更多的努力投入,能够做到更好的腾讯OS的系统,能够和我们的合作伙伴一起去打造一个更加完美、更加健康的一个生态系统。

介绍到这里,非常感谢大家和我一起畅想了智能生活的美好未来,我们腾讯OS也非常欢迎大家加入到我们一起,共同让我们的未来能够到来,让我们一起去创造更多的无限可能。谢谢大家!

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TOS+究竟是什么鬼?

此前就有人放出风,腾讯将要涉足智能硬件甚至是目前炙手可热的VR领域,让不少创业者捏了一把冷汗。而随着今天TOS的正式发布,相信大多数人都松了一口气。

根据腾讯官方的解释,“‘TOS+’以TencentOS免费开放系统为基础,为智能硬件提供更底层的连接能力;同时,智能硬件可共享腾讯账号体系、内容服务资源,将开放TencentOS的数据接口和统一标准。这意味着,在腾讯用户已经能用宝马汽车聊QQ、血糖仪连微信的情况下,今后,智能手表、微游戏机、虚拟现实产品、手机等智能硬件产品都可以免费接入TOS。”

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相对于“企鹅”的标志,这次TOS选择了“鲸”的想象作为LOGO

TOS团队

Tencent
OS(以下简称TOS),是腾讯官方适配的安卓手机系统,并基于TOS为智能手表、微游戏机、虚拟现实产品三大智能硬件提供了系统解决方案。

Tencent OS隶属于腾讯移动互联网事业群,该团队自2014年下半年开始组建。

目前团队规模已经突破百人,其成员多数来自外部收购以及内部竞聘。

其团队相关负责人表示,对移动互联网来说,系统是更为底层的入口,因此,TencentOS的推出将弥补腾讯移动互联网生态链缺失的一环。

据悉,目前TencentOS仍在打磨阶段,其将主要面向消费级市场,而与硬件厂商的合作形态仍在探讨中。从工程版到内测版本的开发经历了6个月时间,期间保持了每天迭代的节奏。

对于市场,上述负责人表示,虽然目前OS市场竞争十分激烈,但从整体用户规模来看,市场仍留有发展空间。“从整体市场来看,我们向领先者看齐,未来一些智能平台产品会基于Tencent
OS进行延伸探索,其将不仅限于手机。”

至于与腾讯此前推出的Tita的差别,该负责人表示,TencentOS不是Tita项目的重新启动,而是从产品理念和策略上重新构建的产品,并在形态上更加深入和底层。

– from baidu-baike

腾讯首席运营官任宇昕称,目前四大因素束缚了智能硬件市场的爆发:

好消息:腾讯不会涉及制造硬件

腾讯首席运营官任宇昕称,目前四大因素束缚了智能硬件市场的爆发:

1、目前智能硬件系统稳定性不高和不同智能硬件之间服务体验不一致,极大地制约了硬件产品的表现;

2、由于系统受限而导致的适用于智能硬件的服务和内容稀缺;

3、硬件之间缺乏底层的连接而成为信息的孤岛,同时硬件系统的相互独立又影响了服务和内容的丰富和连通。

4、因为上述制约,硬件领域难以形成立体的商业模式,利润主要来自于硬件本身。

正如之前那位开发者所提及的“腾讯的此次OS更加倾向于业务,而市面上大多数的企业则倾向于技术和服务,甚至目前现有的OS会更新适配于TOS的版本,就像魅族的Flyme之于阿里云一样。”

另外值得一提的是,腾讯并不涉足硬件的制造,而是选择与硬件厂商合作,更加专注于发挥自身的连接能力和优势内容服务的长处。

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